
Kronos Matchmaking — это комплексное решение для подбора игроков на Unreal Engine, включающее подбор игроков на основе навыков, глубокую структуру групп и лобби, систему бронирования сессий и многое другое!
Функции:
- Непрерывный подбор партнеров на основе навыков — полностью автоматизированная система, которая выполняет все: от поиска и присоединения к сеансам до разрешения подключений, запроса резервирования и установления соединения с нужным хостом.
- Запуск подбора игроков с одним узлом чертежа — После запуска подбора игроков все автоматически обрабатывается плагином. Сеансы будут запрошены, и игрок присоединится к лучшему доступному сеансу. Если сеансы не были найдены, подбор игроков решит, следует ли расширить диапазон поиска и начать новый поиск или же переключиться на роль хостинга — создать новый сеанс. Эти решения принимаются на основе параметров, которые вы установили для подбора игроков.
- Встроенные системы вечеринок и резервирования — система вечеринок позволяет игрокам начинать подбор игроков и присоединяться к играм вместе. Находясь в вечеринке, игроки имеют легкое соединение с хостом вечеринки непосредственно в главном меню с поддержкой репликации и RPC. Система резервирования гарантирует, что все игроки, которые объединятся, будут иметь открытый слот в сеансе во время процесса подключения.
- Поддержка Steam ® и EOS — Kronos построен на основе фреймворка Online Subsystem Unreal Engine. Online Subsystem — это интерфейс, который обеспечивает общий способ доступа к функциональным возможностям онлайн-сервисов, таких как Steam® или EOS. Это означает, что Kronos может поддерживать эти онлайн-платформы из коробки, не требуя никаких изменений кода! В рамках продолжающегося сотрудничества мы также имеем полную поддержку EOS Integration Kit (EIK) !
- Никаких сборов за сервер или каких-либо расходов на внешние услуги — сеансы будут размещаться непосредственно на компьютерах игроков в обычном режиме прослушивания-сервера, а данные сеанса будут публиковаться через собственный бэкэнд онлайн-платформы (например, серверы Steam).
- Простая интеграция проекта — Kronos был создан как автономный плагин с нуля с учетом бесшовной интеграции проекта. После настройки Online Subsystem все, что вам нужно сделать, это переопределить класс Online Session, и вы готовы начать подбор игроков! Плагин не имеет никаких зависимостей от того, что происходит в матчах, поэтому интегрировать его в существующие проекты или шаблоны очень просто. В большинстве случаев вам просто нужно заменить узлы Create, Find или Join Session их аналогами Kronos.
- Постоянная долгосрочная поддержка — Kronos на рынке уже почти два года. За это время мы выпустили более 20 обновлений с несколькими новыми функциями, исправлениями и улучшениями. Полный список изменений см. в списке изменений, ссылка на который приведена выше. Обычно новое обновление выпускается каждые 1-2 месяца!
Для приобретения лицензии перейдите по ссылке: Источник
Для скачивания ресурсов требуется Регистрация